Дизайн приложений

Дизайн и разработка мобильного приложения

Подробнее
Награды 6 наград 4 номинации в UI/UX
рейтинги Профиль Evergreen — Clutch Рейтинг Evergreen — CMSMagazine Профиль Evergreen — Behance Все Все

Что такое дизайн приложения?

Дизайн приложений - это проектирования функционала и разработка внешнего вида мобильного приложения. Сперва разберемся, какие приложения бывают.

Нативные мобильные приложения это такие, которые полностью интегрируется с операционной системой и являются для нее “родными”. Такие приложения проектируются и разрабатываются “с нуля” и используют все возможности операционной системы. Пишутся они на языке, утвержденном разработчиками операционных систем.  Такой тип приложения подходит для сложных продуктов, которым не нужны никакие функциональные ограничения.

Гибридные приложения - это приложения, которые создаются с помощью “генераторов” или фреймворков. Такие приложения являются кроссплатформенными. По функционалу они близки к нативным, но имеют ряд недостатков: не всегда безопасны, ограниченны визуальными компонентами фреймворка, используют не все функции операционной системы и др.

 

Какие особенности дизайна мобильных приложений?

slogan-img

Листайте, чтобы увидеть остальные причины

  1. Существуют 2 самые распространенные операционные системы iOS и Android и каждая из них имеет свои особенности, принципы проектирования. Эти принципы должны быть учтены, иначе приложение может быть не допущено в официальные магазины приложений.
  2. При дизайне мобильных приложений нужно учитывать рекомендации и дизайн-гайды операционных систем. Для того чтобы приложение органично вписалось в опыт использования, было таким же понятным как и операционная система. К тому же в гайдах описаны лучшие правила и принципы проектирования, что защищает от ошибок.
  3. При дизайне мобильного приложения нужно учитывать разные размеры устройств, которыми будут пользоваться пользователи. Приложение должно быть таким же удобным на планшетах, как и мобильных телефонах.
  4. При дизайне мобильного приложения нужно всегда иметь в виду контекст использования. Возможно приложением будут пользоваться одной рукой в переполненном вагоне метро и это должно быть удобно.
  1. Существуют 2 самые распространенные операционные системы iOS и Android и каждая из них имеет свои особенности, принципы проектирования. Эти принципы должны быть учтены, иначе приложение может быть не допущено в официальные магазины приложений.
  2. При дизайне мобильных приложений нужно учитывать рекомендации и дизайн-гайды операционных систем. Для того чтобы приложение органично вписалось в опыт использования, было таким же понятным как и операционная система. К тому же в гайдах описаны лучшие правила и принципы проектирования, что защищает от ошибок.
  3. При дизайне мобильного приложения нужно учитывать разные размеры устройств, которыми будут пользоваться пользователи. Приложение должно быть таким же удобным на планшетах, как и мобильных телефонах.
  4. При дизайне мобильного приложения нужно всегда иметь в виду контекст использования. Возможно приложением будут пользоваться одной рукой в переполненном вагоне метро и это должно быть удобно.

189

млрд долл – прогнозируемый годовой валовый доход отрасли мобильных приложений в 2020 году

Какой процесс дизайна приложений в Evergreen?

Сбор требований и аналитика

Концепт

Дизайн

Тестирование

Авторский надзор

Комментарии к процессу дизайна приложения

slogan-img

Листайте, чтобы увидеть остальные причины

  1. Первым делом прорабатывается стратегия приложения - цели, задачи, функциональные требования.
  2. Дальше прорабатывается структура и логика приложения. Продумывается оптимальный опыт использования и сценария достижения цели пользователем.
  3. Следующим этапом мы рисуем мокапы и собираем их в интерактивный прототип. Если разработка приложения планируется на фреймворке (например, ionicframework), то в дизайне учитываются возможности этой системы, так чтобы при разработке нужно было делать как можно меньше кастомных компонентов.
  4. Мобильное приложения лучше как можно раньше тестировать на реальных устройствах, потому что по картинкам не всегда можно определить что это удобно. Для создания интерактивного прототипа мы используем Invision или Adobe XD.
  5. После того как логика приложения разработана и утверждена, приступаем к визуальной части и превращаем мокап в полноценный дизайн.
  6. После того как визуальная часть разработана она передается на разработку в виде кликабельного прототип, исходников дизайна и спецификации.
  1. Первым делом прорабатывается стратегия приложения - цели, задачи, функциональные требования.
  2. Дальше прорабатывается структура и логика приложения. Продумывается оптимальный опыт использования и сценария достижения цели пользователем.
  3. Следующим этапом мы рисуем мокапы и собираем их в интерактивный прототип. Если разработка приложения планируется на фреймворке (например, ionicframework), то в дизайне учитываются возможности этой системы, так чтобы при разработке нужно было делать как можно меньше кастомных компонентов.
  4. Мобильное приложения лучше как можно раньше тестировать на реальных устройствах, потому что по картинкам не всегда можно определить что это удобно. Для создания интерактивного прототипа мы используем Invision или Adobe XD.
  5. После того как логика приложения разработана и утверждена, приступаем к визуальной части и превращаем мокап в полноценный дизайн.
  6. После того как визуальная часть разработана она передается на разработку в виде кликабельного прототип, исходников дизайна и спецификации.

Вы хотите разработать дизайн мобильного приложения?

Расскажите нам, какое приложение вы хотели бы создавать или развивать. Чувствуйте себя свободно - мы рады проконсультировать по любому профессиональному вопросу и сделаем это абсолютно бесплатно, просто позвоните нам или заполните форму.