Дизайн додатків

Дизайн і розробка мобільного додатка

Детальніше
Нагороди 6 нагород 4 номінації в UI/UX
рейтинги Профайл Evergreen — Clutch Рейтинг Evergreen — CMSMagazine Профайл Evergreen — Behance Всі Всі

Що таке дизайн мобільного додатку?

Дизайн додатків - це проектування функціоналу та розробка зовнішнього вигляду мобільного додатка. Спершу розберемося, які типи додатків бувають.

Нативні мобільні додатки це такі, які повністю інтегрується з операційною системою і є для неї "рідними". Такі додатки проектуються і розробляються "з нуля" і використовують всі можливості операційної системи. Пишуться вони на мові, затвердженому розробниками операційних систем. Такий тип додатки підходить для складних продуктів, яким не потрібні ніякі функціональні обмеження.

Гібридні додатки - це додатки, які створюються за допомогою "генераторів" або фреймворків. Такі додатки кроссплатформенні. За функціоналом вони близькі до нативним, але мають ряд недоліків: не завжди безпечні, обмежені візуальними компонентами фреймворка, використовують не всі функції операційної системи та ін.

Які особливості дизайну мобільних додатків?

slogan-img

Гортайте, щоб побачити інші причини

  1. Існують 2 найпоширеніші операційні системи iOS і Android і кожна з них має свої особливості, принципи проектування. Ці принципи повинні бути враховані, інакше додаток може бути не допущено в офіційні магазини додатків.
  2. При дизайні мобільних додатків потрібно враховувати рекомендації і дизайн-гайди операційних систем. Для того щоб додаток органічно вписався в досвід використання, був таким же зрозумілим як і операційна система. До того ж в гайдах описані кращі правила і принципи проектування, що захищає від помилок.
  3. При дизайні мобільного додатка потрібно враховувати різні розміри пристроїв, якими будуть користуватися користувачі. Додаток має бути таким же зручним на планшетах, як і мобільних телефонах.
  4. При дизайні мобільного додатка потрібно завжди мати на увазі контекст використання. Можливо додатком будуть користуватися однією рукою в переповненому вагоні метро і це повинно бути зручно.
  1. Існують 2 найпоширеніші операційні системи iOS і Android і кожна з них має свої особливості, принципи проектування. Ці принципи повинні бути враховані, інакше додаток може бути не допущено в офіційні магазини додатків.
  2. При дизайні мобільних додатків потрібно враховувати рекомендації і дизайн-гайди операційних систем. Для того щоб додаток органічно вписався в досвід використання, був таким же зрозумілим як і операційна система. До того ж в гайдах описані кращі правила і принципи проектування, що захищає від помилок.
  3. При дизайні мобільного додатка потрібно враховувати різні розміри пристроїв, якими будуть користуватися користувачі. Додаток має бути таким же зручним на планшетах, як і мобільних телефонах.
  4. При дизайні мобільного додатка потрібно завжди мати на увазі контекст використання. Можливо додатком будуть користуватися однією рукою в переповненому вагоні метро і це повинно бути зручно.

189

млрд долл – прогнозований річний валовий дохід галузі мобільних додатків в 2020 році

Який процес дизайну додатків в Evergreen?

Збір вимог і аналітика

Концепт

Дизайн

Тестування

Авторський нагляд

Коментарі до процесу дизайну додатки

slogan-img

Гортайте, щоб побачити інші причини

  1. Насамперед опрацьовується стратегія додатки - цілі, завдання, функціональні вимоги.
  2. Далі опрацьовується структура та логіка програми. Продумується оптимальний досвід використання і сценарій досягнення мети користувачем.
  3. Наступним етапом ми малюємо мокап і збираємо їх в інтерактивний прототип. Якщо розробка програми планується на фреймворку (наприклад, ionicframework), то в дизайні враховуються можливості цієї системи, так щоб при розробці потрібно було робити якомога менше кастомних компонентів.
  4. Мобільний додатки краще якомога раніше тестувати на реальних пристроях, тому що по картинкам не завжди можна визначити що це зручно. Для створення інтерактивного прототипу ми використовуємо Invision або Adobe XD.
  5. Після того як логіка додатка розроблена і затверджена, приступаємо до візуальної частини та перетворюємо мокап в повноцінний дизайн.
  6. Після того як візуальна частина розроблена вона передається на розробку у вигляді клікабельно прототипу, ісходників дизайну і специфікації.
  1. Насамперед опрацьовується стратегія додатки - цілі, завдання, функціональні вимоги.
  2. Далі опрацьовується структура та логіка програми. Продумується оптимальний досвід використання і сценарій досягнення мети користувачем.
  3. Наступним етапом ми малюємо мокап і збираємо їх в інтерактивний прототип. Якщо розробка програми планується на фреймворку (наприклад, ionicframework), то в дизайні враховуються можливості цієї системи, так щоб при розробці потрібно було робити якомога менше кастомних компонентів.
  4. Мобільний додатки краще якомога раніше тестувати на реальних пристроях, тому що по картинкам не завжди можна визначити що це зручно. Для створення інтерактивного прототипу ми використовуємо Invision або Adobe XD.
  5. Після того як логіка додатка розроблена і затверджена, приступаємо до візуальної частини та перетворюємо мокап в повноцінний дизайн.
  6. Після того як візуальна частина розроблена вона передається на розробку у вигляді клікабельно прототипу, ісходників дизайну і специфікації.

Ви хочете розробити дизайн мобільного додатка?

Розкажіть нам, який проект ви хотіли б створювати або розвивати. Почувайтеся вільно - ми раді проконсультувати з будь-якого професійного питання і зробимо це абсолютно безкоштовно, просто зателефонуйте нам або заповніть форму.